20 SMASHERS
TO GET TO THE TOP OF
THE UNIVERSAL LEAGUE

There are a lot of minor and major Smash Ball leagues, but only one dominates them all : the Universal Smash Ball League! Only the elite of smashers can access it, a small number of players that deserved the honour to play in the ultimate arena.
Each smasher plays in one of the 5 positions according to his natural abilities or his equipment. Each of them, even if limited to their roles, has a special technique that makes him unique.
You can discover in our records the list of these champions, where they come from and what their special techniques are.

Rapides, mobiles mais aussi fragiles, les Runners sont les porteurs de balle par excellence. Un bon Runner peut esquiver et bloquer sa balle au bon moment, mais un Runner digne de l’Universal League fera bien plu que ça, il composera avec son équipe, utilisant habilement les compétences de ses équipiers pour amener la balle dans la Smash Zone adverse.

Le Runner dispose de plusieurs compétences pour accomplir sa tâche, il peut sprinter, esquiver ou bloquer la balle.

Chacune de ces compétences semble basique au premier regard mais nécessite beaucoup d’entraînement pour être perfectionnée et utilisée de façon optimale.

LE SPRINT

Arme principale du Runner, il peut accélérer progressivement jusqu’à atteindre environ deux fois la vitesse des autre s Smashers. Si un Smasher vient à le bloquer à ce moment là, à sa vitesse maximale, le choc stoppe le Runner mais repousse fortement le bloqueur, pouvant même lui causer quelques dommages.

Cependant cette vitesse à un prix, elle épuise le Runner, et après une dizaine de secondes il doit se contenter de sa vitesse normal pour se reposer un court moment.

LE SAUT

Tous les Smashers savent sauter, mais le Runner peut pratiquer le saut en longueur !
Un Runner lancé à toute vitesse pourra effectuer de très long saut, surtout s’il tente cette manoeuvre depuis une position élevée. Simple, mais efficace quand il s’agit de survoler une zone remplie d’ennemis et d’obstacles.

LE BLOCAGE

Lors d’un match les Smashers qui portent la balle sont la cible de toutes les attaques inimaginables. Ces attaques peuvent être sournoises ou extrêmement violentes. Chaque choc reçu par le porteur a une chance de lui faire perdre la balle, mais le Runner; habitué de ces situations, est capable de courir en protégeant la balle avec son corps.
Cette technique de course défensive diminue fortement les chances de perdre la balle mais ne permet pas d’utiliser le Sprint ou l’Esquive et épuise fortement le Smasher. De ce fait, le Runner ne peut pas bloquer la balle plus de quelques secondes car s’il le fait alors que son endurance est épuisée, il ne pourra même plus courir à la vitesse de base des Smashers le temps de récupérer.

L’ESQUIVE

Peut-être la technique la plus efficace du Runner mais aussi la plus compliquée à maîtriser. Le Runner peut à tout moment lors de sa course faire un rapide pas de côté gauche ou droite afin d’esquiver un adversaire ou un danger imminent. Cette esquive en angle droit demande un gros effort physique au Smasher, réduisant légèrement sa vitesse de sprint s’il était en train de sprinter.
Cette technique entame son endurance, il ne peut pas faire plus de 3 ou 4 esquives de suite avant l’épuisement.

Vous l’aurez compris, le Runner est un rôle de Smasher simple en apparence, mais très technique dans la pratique. Il faut être prêt à recevoir toute l’offensive de l’équipe adverse en aiguisant ses réflexes, en contrôlant parfaitement l’utilisation de son endurance et en adaptant son style de jeu à la situation.
Bien que certains équipements permettent à un Smasher de devenir plus résistant ou beaucoup plus agressif, la plupart des Runners misent tout sur leurs talents de course.
Ces courses peuvent être dédiées à contourner les adversaires, les affronter de face ou éloigner la balle d’eux en attendant le renfort de l’équipe.

Vous aimez la tension ? Que la victoire ou la défaite dépende de vos réflexes ?

Alors le Runner est fait pour vous !